កៅអីបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវ ខ្ទង់ឬហ្វុយស៊ីដែលជាបញ្ហារចនាដំណើរការរចនាបច្ចុប្បន្ន។ យើងទាំងអស់គ្នាជាអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងប៉ុន្តែយើងខ្លះត្រូវធ្វើការនៅវា។ អ្នករចនាចាប់ផ្តើមសង្កេតបច្ចេកទេសទាំងអស់ដែលមាននិងរៀនខ្លះ។ ជាមួយនឹងពេលវេលា (~ 10,000 ម៉ោង) យើងទទួលបានកន្លែង (-ies) ដែលបង្កើន / ពេញនិយម / ធ្វើបដិរូបកម្ម / សន្សំសំចៃហ្គេមរបស់យើង។ ដូច្នេះខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍នឹងការចាប់អារម្មណ៍នាពេលបច្ចុប្បន្នជាមួយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដែលស្នើថាប្លុកនៃការរចនាមូលដ្ឋានគ្រឹះបំផុតគឺខ្ទង់ដែលអាចគ្រប់គ្រងបានយ៉ាងងាយស្រួល។ ខ្ទង់មិនមែនជាឯកតាបង្កើតជីវិតទេគ្រាន់តែជាការបង្គត់ទៅភាគបែងធម្មតាតូចជាងសរសៃ។ ការរចនាគឺយ៉ាងហោចណាស់ត្រីឆ្លាមពុះនិងសរសៃ។