ការដំឡើងអន្តរកម្ម Algorithmic Flesh គឺជាការដំឡើងអន្តរកម្មដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់ការបង្ហាញបេតិកភណ្ឌវប្បធម៌។ ការដំឡើងនេះតាមដានចលនារាងកាយរបស់អ្នកចូលរួមក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង ហើយប្រើទិន្នន័យចលនានោះជាធាតុចូលសម្រាប់ប្រព័ន្ធបញ្ញាសិប្បនិម្មិតបង្កើតមាតិកា (Generative AI)។ ប្រព័ន្ធនេះត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលដោយរូបភាពគំនូរជញ្ជាំង Dunhuang ហើយបង្កើតជាអ្នករាំទេពអប្សរដែលកំពុងធ្វើចលនានៅលើការចាំងបញ្ចាំងទំហំធំ។ នៅពេលដែលឥរិយាបថរបស់អ្នកចូលរួមត្រូវគ្នានឹងក្បាច់រាំដែលបានកត់ត្រាពីគំនូរជញ្ជាំង ស្រមោលរាងកាយរបស់អ្នកចូលរួមនឹងត្រូវបានបំប្លែងទៅជាអ្នករាំនោះ។ គោលបំណងគឺដើម្បីប្រែក្លាយបណ្ណសារឋិតិវន្តទៅជាបទពិសោធន៍រស់រវើកដែលអាចចែករំលែកបានរួមគ្នា។
ឈ្មោះគម្រោង : Algorithmic Flesh, ឈ្មោះអ្នករចនា : Yalin Wang, ឈ្មោះអតិថិជន : Yalin Wang.
ការរចនាដ៏អស្ចារ្យនេះគឺជាអ្នកឈ្នះពានរង្វាន់រចនាសំរិទ្ធក្នុងការប្រកួតប្រជែងរចនាប្លង់អាគារនិងរចនាសម្ព័ន។ អ្នកប្រាកដជាបានឃើញពីស្នាដៃរចនារបស់អ្នករចនាដែលឈ្នះពានរង្វាន់សំរិទ្ធដើម្បីរកឱ្យឃើញនូវស្នាដៃស្ថាបត្យកម្មថ្មីៗច្នៃប្រឌិតថ្មីរចនានិងរចនា។