ទស្សនាវដ្តីរចនា
ទស្សនាវដ្តីរចនា
ការរចនាទេសភាព

Yunxi Mansion

ការរចនាទេសភាព Yunxi Mansion គឺជាការរចនាទេសភាពសម្រាប់សហគមន៍លំនៅដ្ឋានមួយនៅ Nantong ប្រទេសចិន។ ការរចនានេះទាញយកគំនិតពីសួន Shuihui ដែលល្បីល្បាញដោយសារទឹកហូរជុំវិញទីតាំងទាំងមូល ហើយនាំមកនូវបរិយាកាសអ្នកប្រាជ្ញដ៏ស្ងប់ស្ងាត់ដល់អចលនទ្រព្យនេះ។ លំនាំពពករាជវង្ស Song បង្ហាញនៅក្នុងការក្រាលផ្លូវ ចង្កៀង និងគ្រឹះសសរ។ ច្រករបៀងខ្យល់ និងភ្លៀងប្រវែង ៦០ ម៉ែត្រ សម្គាល់ច្រកចូល ហើយផ្តល់នូវការដើរដែលមានទីជម្រកនៅក្នុងសួន។ ឥដ្ឋជ្រាបទឹកអេកូឡូស៊ី និងម៉ូឌុលផ្ទុកក្រោមដី ប្រមូល និងប្រើប្រាស់ទឹកភ្លៀងឡើងវិញ។ រុក្ខជាតិក្នុងតំបន់ជួយកែលម្អអាកាសធាតុតូច។

ទូទឹកកក

Polyhedral

ទូទឹកកក Polyhedral គឺជាទូទឹកកកម៉ូឌុលដែលបញ្ចូលគ្នារវាងទូស្រាទំពាំងបាយជូរ និងទូទឹកកកសម្រាប់ដាក់អាហារ។ ការរចនានេះផ្តល់នូវការរក្សាទុកស្រាទំពាំងបាយជូរក្រហម ការធ្វើទឹកកក និងការធ្វើឲ្យអាហារត្រជាក់ក្នុងឧបករណ៍តែមួយ។ ម៉ូឌុលទាំងពីរអាចបង្វិលទៅកាន់ទិសដៅផ្សេងៗគ្នា ហើយត្រូវបានភ្ជាប់គ្នាដោយការទាក់ទាញម៉ាញេទិក។ ឧបករណ៍ដែលដាក់នៅចន្លោះផ្ទះបាយ និងបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវ អាចបម្រើទាំងពីរកន្លែងក្នុងពេលតែមួយ។ ទំហំសរុបគឺ ១០៣៤ គុណនឹង ៥០០ គុណនឹង ១៩១៦ មិល្លីម៉ែត្រ។ បន្ទះនានាធ្វើពីលោហៈដុសខាត់យ៉ាងល្អ។ បន្ទះប្រតិបត្តិការជាមួយអេក្រង់បង្ហាញឌីជីថលគាំទ្រការគ្រប់គ្រងយ៉ាងសាមញ្ញ។

ការរចនាវេចខ្ចប់

Drunk Bartender

ការរចនាវេចខ្ចប់ Drunk Bartender គឺជាការរចនាវេចខ្ចប់សម្រាប់ស៊េរីនៃភេសជ្ជៈកុកតែលមានជាតិអាល់កុលបុរាណ។ ការរចនានេះត្រូវបានអនុវត្តលើកំប៉ុងសំណប៉ាហាំងស្តង់ដារដែលមានបរិមាណ ៣៣០ មីលីលីត្រ។ កំប៉ុងនីមួយៗបង្ហាញឈ្មោះកុកតែលបុរាណតាមរបៀបផ្ទាល់ៗ តាមរយៈរូបភាពគំនូរជាលក្ខណៈកំប្លែង។ ធាតុក្រាហ្វិកទាំងនេះមានគោលបំណងជួយឱ្យកំប៉ុងលេចធ្លោនៅលើធ្នើ និងទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកទិញ។ ការរចនាជាច្រើនសម្រាប់ភេសជ្ជៈបុរាណមើលទៅសាមញ្ញ និងស្រដៀងគ្នា ដូច្នេះភាសាទស្សនៈទំនើបមួយត្រូវបានជ្រើសរើស។ Drunk Bartender បង្ហាញថាភេសជ្ជៈបុរាណក៏អាចត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរចនាបថទំនើបផងដែរ។

# សាលតន្ត្រី

Fondazione Bertarelli

# សាលតន្ត្រី Forum Fondazione Bertarelli គឺជាសាលតន្ត្រីសម្រាប់មនុស្ស ៣៥០ នាក់ ដែលស្ថិតនៅលើជម្រាលភ្នំ Amiata ក្នុងតំបន់ Tuscan Maremma ប្រទេសអ៊ីតាលី។ សាលនេះមានរូបរាងបែបធម្មជាតិដែលផ្អែកលើសមាមាត្រមាស ដូច្នេះសំឡេងត្រូវបានពង្រីកដោយទម្រង់នៃអគារ និងដោយសម្ភារៈធម្មជាតិ ជំនួសឱ្យប្រព័ន្ធមេកានិច។ រចនាសម្ព័ន្ធសំខាន់គឺបេតុងអារ៉េមេពណ៌ ដែលគ្របដណ្តប់ដោយសម្ភារៈអ៊ីសូឡង់ និងឥដ្ឋ ខណៈដែលបន្ទះដែកអុកស៊ីតកោងនាំភ្ញៀវទៅកាន់សាលទទួលភ្ញៀវ។ អគារនេះឈរនៅក្នុងចម្ការអូលីវ ហើយជំនួសផែនការមុនសម្រាប់អគារលំនៅឋានចំនួនប្រាំបួននៅលើទីតាំងដដែល។

កម្មវិធីរុករកចល័ត

Aloha

កម្មវិធីរុករកចល័ត Aloha គឺជាកម្មវិធីរុករកចល័តដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ឧបករណ៍ iOS និង Android។ កម្មវិធីរុករកនេះរួមបញ្ចូលការការពារឯកជនភាពជាមួយនឹងចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់ដ៏សាមញ្ញ និងស្អាតស្អំ។ ឧបករណ៍ការពារឯកជនភាពជាច្រើនទាមទារចំណេះដឹងបច្ចេកទេស ដូច្នេះ Aloha រក្សាទុកបច្ចេកវិទ្យាការពារនៅផ្នែកខាងក្រោយ ហើយទុកឲ្យការគ្រប់គ្រងដែលមើលឃើញងាយស្រួលយល់។ ចំណុចប្រទាក់នេះក៏ត្រូវបានរៀបចំសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ដោយអ្នកដៃឆ្វេង និងសម្រាប់ទិសដៅអត្ថបទពីស្តាំទៅឆ្វេងផងដែរ។ ការស្រាវជ្រាវអ្នកប្រើប្រាស់ជាទៀងទាត់ជាមួយក្រុមចម្រុះមួយ ណែនាំរាល់ការសម្រេចចិត្តរចនានីមួយៗ។ គោលបំណងគឺដើម្បីធ្វើឲ្យឯកជនភាពលើអ៊ីនធឺណិតមានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់រូប។

ការរចនាឆាក

Absinthe

ការរចនាឆាក Absinthe គឺជាការរចនាឆាកមួយដែលបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ការសម្តែងល្ខោនអំពីរូបវិទ្យា រូបធាតុ និងចិត្តវិទ្យា។ ឆាកនេះត្រូវបានសាងសង់ឡើងជុំវិញឆាករាងពងក្រពើដែលតំណាងឱ្យពេលវេលា ហើយក៏អាចត្រូវបានយល់ថាជាកាឡាក់ស៊ី ឬជារង្វិលជាបន្តបន្ទាប់ផងដែរ។ បន្ទះឆ្លុះពន្លឺពណ៌ខ្មៅដែលគ្របដណ្តប់ដោយថ្នាំលាបខ្ចាត់ខ្ចាយ បង្ហាញពីសកលលោកដ៏ធំធេង និងអាថ៌កំបាំង។ ឧបករណ៍មើលឃើញសំឡេងដោយពន្លឺឡាស៊ែរផ្ទាល់ខ្លួនអនុញ្ញាតឱ្យសំឡេងអាចមើលឃើញ ព្រោះកាំរស្មីឡាស៊ែរត្រូវបានបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយដោយប្រេកង់នៃសំឡេងរបស់តួសម្តែង។ គ្រប់មុំនៃឆាកត្រូវបានសាកល្បង ដើម្បីឱ្យអ្នកសម្តែងអាចដើរ រត់ និងលោតបានដោយសុវត្ថិភាព។