ទស្សនាវដ្តីរចនា
ទស្សនាវដ្តីរចនា
សៀវភៅសិក្សា

History Flows as One

សៀវភៅសិក្សា History Flows As One គឺជាសៀវភៅសិក្សាប្រវត្តិសាស្ត្រកូរ៉េសម្រាប់វិទ្យាល័យ។ ការរចនាត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្បាល ដោយក្បាលទីមួយបង្ហាញពីជីវភាពរស់នៅប្រចាំថ្ងៃក្នុងអតីតកាល និងក្បាលទីពីរបង្ហាញពីបច្ចុប្បន្នកាល។ គម្របនីមួយៗបង្ហាញរូបមនុស្សពីសម័យកាលផ្សេងគ្នាដែលដើរឆ្ពោះទៅរកគ្នា ខណៈដែលឆ្កែមួយក្បាលភ្ជាប់ទិដ្ឋភាពទាំងពីរចូលគ្នា។ នៅពេលដាក់នៅជាប់គ្នា គម្របទាំងពីរបង្កើតបានជារូបគំនូរពេញលេញមួយ។ ផ្នែកខ្លះនៃស្នាដៃសិល្បៈត្រូវបានបញ្ចប់ដោយការលាបមាស។ សៀវភៅនីមួយៗមានទំហំ ២២០ គុណ ២៨០ គុណ ៦ មិល្លីម៉ែត្រ។ គោលបំណងគឺដើម្បីបង្ហាញប្រវត្តិសាស្ត្រជារឿងរ៉ាវបន្តគ្នាតែមួយ។

រ៉ូបូតសម្អាតអាងហែលទឹក

Beatbot Aquasense 2

រ៉ូបូតសម្អាតអាងហែលទឹក AquaSense 2 គឺជារ៉ូបូតសម្អាតអាងហែលទឹក ដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការសម្អាតអាងហែលទឹកដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ រ៉ាដាអ៊ុលត្រាសោនិកចំនួនពីរជួយគាំទ្រដល់ការគូសផែនទីយ៉ាងជាក់លាក់ និងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពផ្លូវធ្វើដំណើរ ដូច្នេះរ៉ូបូតអាចជៀសវាងឧបសគ្គ និងសម្របខ្លួនទៅតាមរូបរាង និងទំហំអាងហែលទឹកផ្សេងៗគ្នា។ រូបរាងកោងដែលទេរទៅមុខ ជួយបង្កើនសម្ពាធចុះក្រោម ដែលធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវសមត្ថភាពធ្វើចលនា និងការតោងជាប់នឹងជញ្ជាំងនៅក្រោមទឹក។ ប្រព័ន្ធបន្ទប់កម្លាំងអណ្តែតខាងក្នុង ជួយធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពទម្ងន់ និងអនុញ្ញាតឱ្យរ៉ូបូតសម្អាតអណ្តែតសម្រាកនៅលើផ្ទៃទឹកបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ភារកិច្ចនីមួយៗ។ គម្របខាងលើរួមបញ្ចូលនូវឧបករណ៍បញ្ជា និងកន្លែងកាន់ដ៏រលូនឥតស្នាមតភ្ជាប់។

ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D សម្រាប់សាងសង់ទីក្រុង

Pellet-X

ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D សម្រាប់សាងសង់ទីក្រុង កាំភ្លើងបោះពុម្ព 3D សម្រាប់សំណង់ Pellet-X មានសមត្ថភាពក្នុងការបំពាក់ជាមួយរ៉ូបូតឧស្សាហកម្មដែលមានអ័ក្ស 6 និងលើសពីនេះ ដោយសម្រេចបាននូវការបោះពុម្ពដ៏បត់បែនសម្រាប់សមាសធាតុ និងរចនាសម្ព័ន្ធសំណង់ទំហំធំ។ អ្នកប្រើប្រាស់អាចនាំចូលព័ត៌មានទិន្នន័យ 3D នៃគំរូអគារដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងវេទិកាគ្រប់គ្រងមេនៃការបោះពុម្ព និងដំណើរការ។ ជាមួយនឹងចំណុចប្រទាក់អន្តរកម្មរវាងមនុស្ស និងម៉ាស៊ីនដ៏ងាយស្រួល អ្នកប្រើប្រាស់អាចគ្រប់គ្រងដំណើរការ និងបញ្ចប់ភារកិច្ចបោះពុម្ពដោយភាពត្រឹមត្រូវ និងប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់បានយ៉ាងងាយស្រួល។

ការរចនាគម្របសៀវភៅសិក្សា

Traveling in Virtual Space

ការរចនាគម្របសៀវភៅសិក្សា ការធ្វើដំណើរក្នុងលំហនិម្មិត គឺជាការរចនាគម្របសម្រាប់សៀវភៅសិក្សាបឋមសិក្សា។ រូបគំនូរលាតសន្ធឹងពីគម្របមុខទៅគម្របក្រោយ ដើម្បីបង្ហាញពីលំហបន្តគ្នាតែមួយ។ សិស្សអាចស្កេនគម្របដោយប្រើកម្មវិធីទូរស័ព្ទ ដើម្បីចាប់ផ្តើមរបៀបការពិតបន្ថែម (Augmented Reality) ដែលក្នុងនោះលំហក្នុងរូបគំនូរឆ្លើយតបនឹងការប៉ះ និងបន្ថែមសំឡេង។ គម្របទាំងនេះត្រូវបានផលិតដោយប្រើវិធីសាស្ត្របញ្ចប់ការងារ ដូចជាហ្វយពណ៌ (color foil) និងអេប៉ុកស៊ីសូត្រ (silk epoxy) ដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍បែបបីវិមាត្រ។ ការរចនានេះប្រើរឿងរ៉ាវនៃការធ្វើដំណើរ និងតួអង្គដែលធ្លាប់ស្គាល់ ដើម្បីជំរុញការចង់ដឹងចង់ឃើញ និងគាំទ្រការសិក្សាផ្អែកលើបទពិសោធន៍។

មនុស្សយន្តដឹកជញ្ជូនអាហារ

Cola

មនុស្សយន្តដឹកជញ្ជូនអាហារ Cola គឺជាមនុស្សយន្តដឹកជញ្ជូនអាហារ ដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់សណ្ឋាគារ ភោជនីយដ្ឋាន និងកន្លែងខាងក្នុងផ្សេងៗទៀត។ រូបរាងរបស់វាត្រូវបានបំផុសគំនិតចេញពីអុកអុករូក (rook) ដោយមានតួវាងស៊ីឡាំងរលោង និងថាសបួនជាន់ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យធ្វើការដឹកជញ្ជូនទៅកាន់តុចំនួនបួនក្នុងការធ្វើដំណើរតែម្តង។ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា (sensors) គាំទ្រដល់ការកំណត់ទីតាំង ការណែនាំផ្លូវ និងការជៀសវាងការប៉ះទង្គិចដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ អន្តរកម្មសំឡេង និងការទទួលស្គាល់ដោយចក្ខុវិស័យ អនុញ្ញាតឱ្យស្វាគមន៍ភ្ញៀវពីចម្ងាយពីរម៉ែត្រ។ តួវាត្រូវបានផលិតចេញពី ABS ដែលមានកម្លាំងខ្ពស់ តាមរយៈដំណើរការសំណុំបែបបទរួមបញ្ចូលគ្នា។ Cola មានគោលបំណងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពសេវាកម្ម និងកាត់បន្ថយចំណាយប្រតិបត្តិការ។

ការតាំងពិព័រណ៍បណ្ដោះអាសន្ន

Wild at Heart

ការតាំងពិព័រណ៍បណ្ដោះអាសន្ន Wild at Heart គឺជាការតាំងពិព័រណ៍បណ្ដោះអាសន្នមួយ ដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់បណ្ដុំគ្រឿងសង្ហារិមសម័យទំនើបនៅទីក្រុងតៃប៉ិ ប្រទេសតៃវ៉ាន់។ ការតាំងពិព័រណ៍នេះត្រូវបានប្រារព្ធធ្វើឡើងនៅរោងចក្រគម្របដបណានកាង ដែលជាអគារបេតិកភណ្ឌមួយ ហើយបានបើកទ្វារឱ្យចូលទស្សនាអស់រយៈពេលប្រាំបីថ្ងៃ។ បង្អួចកញ្ចក់ធំៗ ការក្រាលឥដ្ឋឈើម៉ូតឆ្អឹងត្រី និងធាតុសិល្បៈតាមជញ្ជាំង ត្រូវបានបន្ថែមចូល ដោយមិនធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់រចនាសម្ព័ន្ធដើមឡើយ។ ស៊ុមទ្វារធ្នូ ច្រករបៀង និងធាតុពិដានបានបែងចែកសាលនេះជាបន្ទប់នានាដែលមានបរិយាកាសដូចផ្ទះ។ ពន្លឺថ្ងៃធម្មជាតិត្រូវបានប្រើជំនួសពន្លឺភ្លើងចាំងផ្ដោត។ គ្រឿងសង្ហារិម គ្រឿងតុបតែង ស្នាដៃសិល្បៈ ការបំភ្លឺ និងរុក្ខជាតិ ត្រូវបានរៀបចំដូចជាជ្រុងមួយនៃផ្ទះ។